2021.04.29
前言:
刘先喆昨天说想查一查WINE相关的论文。他没找到论文,但是他推荐给我了Alky,
wine-devel邮件
2007.4.23有一次简单的讨论
- Ian Macfarlane第一次在wine-devel里提到Alky,是DirectX10的另一种实现,即可以跨平台。
- H. Verbeet:Alky团队低估了工作量
- Stefandoesinger:Alky不靠谱。
- 最开始是开源程序,转换Win32程序到Linux和Mac
- 变成闭源。目标是运行Prey Demo(xieby1:Prey是一款游戏),使用OpenGL,工作量不大。
- 目标变成d3d程序,然后又变成了d3d10程序。
- 现在变成了在winxp上的d3d10函数库(xieby1:大概就是github能找到那个Alky吧)。实现十分不完善。
2008.1.7项目宣布失败
- 有人转发了Cody Brocious(xieby1:即刘先喆发的OS news新闻里提到的PyMusique作者之一)宣布Alky失败,开放源码。LGPL证书。包含两部分,
- 转换器,可以转换Prey Demo到Linux和OSX上。
- DirectX10兼容运行时,只能在Windows XP上用。(xiby1:这个重任现在由Vulkan肩负起来了!)
- marcodasilva:可以借用Alky代码到WINE里来吗
- stefandoesinger:WINE有框架,要加几小时,但是Alky实现太简单了是hello world级别的。